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美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗

美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其(qí)中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器(qì)的(de)魂(hún)师作为队(duì)长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗机制(zhì)来(lái)的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系(xì),就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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