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切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天

切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒(mào)险家协会(huì)的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大家切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全(quán)齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女(nǚ)王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很(hěn)切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天难刷,会(huì)经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技(jì)能了(le),还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最(zuì)多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上(shàng)是(shì)每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说(shuō)团本(běn)、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪(kè)度(dù)直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团(tuán)本(běn)掉(diào)落的设计,这个(gè)图突出了一(yī)个随机(jī)性,没有任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间(jiān)被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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