本站小编收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。
少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。
飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被(bèi)忽视(shì)或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高(gāo),就能是(shì)四(sì)象中更好的效果了(le),少阳可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。
《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析
一、基础效果
佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害
二、两仪阴(yīn)效果
三、两仪阳效果
飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例(lì)伤害(我现在一时(shí)想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增(zēng)伤的效果)
想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的(de)物伤
技能公式:
技(jì)能无(wú)法(fǎ)对自(zì)身使用
增(zēng)加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害
增加(jiā)自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害(hài)
易伤效果:
增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害
比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分
具(jù)体数(shù)值效果
四(sì)象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成对比
说明:这(zhè)里的系数,我(wǒ)延(yán)用之前(qián)的玄武甲的(de)测评的系数,如(rú)果我估的系数与(yǔ)你认为的有(yǒu)出入的(de)少侠(xiá),可以自行带(dài)入自认(rèn)为的系数中去(qù)做(zuò)对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做(zuò)对比
少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的(de)同样也是物伤(shāng),只是增加的(de)效果与目标的防御(yù)有关。
虽然说大(dà)体上目标的物理防(fáng)御越高(gāo),少阴(yīn)的(de)效果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就(jiù)是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算(suàn)上物(wù)理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是更好的吗(ma)
这(zhè)个就要看你身上(shàng)携(xié)带(dài)的忽视效(xiào)果有多(duō)少(shǎo)件,如(rú)果除(chú)了(le)飞剑外没(méi)有别的忽视效(xiào)果,那么(me)可要(yào)小心,玩家战斗中(zhōng),其实大(dà)多数玩(wán)家(jiā)现在(zài)都是有抵抗效果的(de)
但是如果你自(zì)身已经(jīng)有几件忽视(shì)效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身(shēn)自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视
这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目(mù)标(biāo)有抗暴(bào)了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于他(tā)的抗(kàng)暴,一样独肖有哪几个会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击(jī)效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真(zhēn)的不需(xū)要暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。
不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴(bào),这里只是(shì)讲这个道理(lǐ)
所(suǒ)以如(rú)果你在意(yì)目标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多(duō)少算多(duō)少,超出的部分全(quán)部有效
身上没有忽视效(xiào)果的,那么一(yī)件(jiàn)两件的忽(hū)视很(hěn)可能会被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前(qián)也(yě)就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之(zhī)前放出的周常内容也是没(méi)有的
召(zhào)唤灵(líng)目前也没有此类特效(xiào)
如4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无
另外就是忽视虽(suī)然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。
如果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展
如果实在顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视(shì)的发展忽视(shì)和面板(bǎn)
接(jiē)下来要说(shuō)说(shuō)太阴了。
表格(gé)要(yào)么是(shì)少阴更(gèng)高,要么(me)是少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及(jí)四象中(zhōng)的(de)伤害(hài)/固伤所能(néng)增加的伤害结(jié)果(guǒ),而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤(shāng)害(hài)中
所以同(tóng)样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率还是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成
另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益(yì)善
四、太阳
太(tài)阳我实(shí)在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的飞剑
全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫
五、少阳
可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī)
全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★✫
任务花(huā)果推荐(jiàn)指独肖有哪几个(zhǐ)数(shù):★★★✫
六、太阴
装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也(yě)更高
全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫
七、少阴
如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)
全(quán)门派推荐指数:★★★★
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了