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迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看

迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士(shì):之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士自(zì)带的(de)打刀自身(shēn)的(de)属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的(de)我(wǒ)们的(de)攻(gōng)击力(lì)。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的(de)血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时(shí)候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本(běn)上不用(yòng)点这两个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿(chuān)插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误(wù)以为前(qián)期要加(jiā)力(lì)量,其实(shí)这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多(duō)了(le)的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的(de)时候(hòu)不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的(de)增(zēng)加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更(gèng)多(duō)的(de)精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难(nán)的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们(men)一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师(shī迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看),一定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当然我们(men)希望(wàng)在(zài)这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关(guān)键,但(dàn)是在前期我们(men)也(yě)不要一味(wèi)的(de)对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是(shì)十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势(shì)群(qún)体,如(rú)果我们(men)没(méi)有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那么(me)可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的(de)耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大(dà),走双持(chí)武器路(lù)线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议(yì)加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败(bài)BOss的(de)概(gài)率,降低挨(āi)打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那(nà)么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器(qì)的(de)攻(gōng)击力,提(tí)升(shēng)施法速度(dù),降低坠落伤害。

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