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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 战地2042反载技巧 对旋翼机反制 ***

本站小编收集整理的战(zhàn)地(dì)2042反载技巧 对(duì)旋翼机反制 *** 游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

往(wǎng)机身下方拉预判;从(cóng)侧后面进攻:侧面被弹面(miàn)积更大(dà),后方飞行员不(bù)太容易观测到(dào)来(lái)向和距(jù)离(lí);更好接(jiē)近目(mù)标(biāo)再发射,不要给(gěi)飞行员太多反应时间;

战地2042是一款之(zhī)一人称射击游戏(xì)类游戏,它有着非常宏(hóng)大的战场背景,吸引了许许多多的玩家。这次给大家(jiā)分享的是(shì)战(zhàn)地2042反载技(jì)巧,对(duì)旋翼机(jī)反制(zhì) *** 。往机身下方拉预判;从侧后(hòu)面进攻:侧面被(bèi)弹面积(jī)更大(dà),后方飞行员不(bù)太容(róng)易(yì)观测到(dào)来向和距离;更(gèng)好(hǎo)接近(jìn)目标再发射(shè),不(bù)要(yào)给(gěi)飞(fēi)行员太多反应时(shí)间;

薯薯在驾(jià)驶直(zhí)升(shēng)机时(shí),每每听到一(yī)段(duàn)高频的(de)尖啸声,总会立马放弃攻击反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系,鼠标键(jiàn)盘一(yī)通手忙(máng)脚乱的操作,规避那逐渐(jiàn)靠近的(de)恐怖红光(guāng)点:莉丝的tv弹

波兰女超人艾维(wéi)利娜·莉(lì)丝一直是2042反载的扛(káng)把子,在别的工程兵只能选(xuǎn)择携(xié)带大(dà)饼(反坦克(kè)地雷)或筒子,莉丝说:我两个都要!试问当(dāng)对面有个s300+的红皮莉丝(sī)时,哪个飞行员不紧张?

记得(dé)在(zài)s3的(de)时候,那会(huì)tv弹得到传说级(jí)加强,有着极其离谱的转向灵敏(mǐn)度和燃料量,没有命中的话(huà)甚至可以绕回来(lái)再(zài)次攻击(jī),直升机面对一个tv弹就要(yào)躲两三次;加(jiā)力速(sù)度甚至(zhì)超越(yuè)固定(dìng)翼的(de)加力(lì)速度,空载最黑暗的时(shí)代不过(guò)如此吧(ba)。现(xiàn)在(zài)的(de)tv弹算是较为合适的强度,主职骚扰地载,但是对脆皮机(隐直,小(xiǎo)鸟(niǎo),固(gù)定翼)也(yě)有(yǒu)着(zhe)一击(jī)毙命的(de)能力。

TV弹打直升机需要(yào)预判。直(zhí)升机爬升(shēng)较慢(màn),飞行员通常会扣住s降高度获得(dé)更快(kuài)的规避速度,同时进行偏航,另(lìng)外直升(shēng)机倒飞速(sù)度其实(shí)比正飞(fēi)要快(kuài),如果tv弹来(lái)自(zì)前(qián)方,我(wǒ)可能会选择项侧后方飞行(xíng),用速度和偏航拉(lā)开与tv弹的距(jù)离,但(dàn)这个(gè)时候为(wèi)了追求速度我(wǒ)肯定(dìng)是会(huì)掉高度的!

所(suǒ)以想用tv弹打(dǎ)直升机,可(kě)以:

往(wǎng)机身下(xià)方拉(lā)预判;

从侧后(hòu)面(miàn)进攻:侧(cè)面被弹(dàn)面(miàn)积更大,后方飞行员不(bù)太容易观(guān)测到(dào)来向和距(jù)离;

更好接近目标(biāo)再发射,不要给飞行员(yuán)太(tài)多(duō)反应时间;

射后即按shift加力,tv弹被砍后加力速度仅(jǐn)增(zēng)加(jiā)0.1,不会更难(nán)操控但会更(gèng)快接近目标(biāo),原因(yīn)同上一(yī)条;

打完之(zhī)一发(fā)后换个(gè)地方(fāng)再打(dǎ),飞行员会根据tv弹的轨(guǐ)迹判断出你的大致位置进行反(fǎn)杀;

在直升(shēng)机专注(zhù)攻击目标的(de)时候发起攻击(jī),他们(men)通常会贪(tān)那么一口,想舔死最后一(yī)个步兵或(huò)者(zhě)收掉残(cán)血(xuè)地载(zài)再(zài)进行规避(bì),最后反而(ér)获得(dé)人头的不是(shì)他(tā)们。

隐直虽然有(yǒu)着更大(dà)的(de)直(zhí)线(xiàn)飞行速度(dù),但是(shì)手感比较砖(zhuān),惯(guàn)性很大,是(shì)最(zuì)有可能被tv弹打(dǎ)下来的(de)载具;小鸟(niǎo)太过(guò)灵活(huó),武直和运直可以硬抗一发tv弹,而且通(tōng)常不会(huì)给你二次攻击的(de)机(jī)会。较好(hǎo)的武直飞行员为(wèi)了照(zhào)顾炮手或者打(dǎ)tow飞弹的时候,会进行相对的悬(xuán)停,只进(jìn)行小幅度飘移(yí),或者(zhě)使用127mm*打地载会(huì)进入一种俯冲+盘旋的状态。这种时候路线较(jiào)好预(yù)判,还是建议使(shǐ)用M5或(huò)者RPG,它们没有(yǒu)tv的呼啸(xiào)声,而且弹速更快,也能对武直一击毙(bì)命(mìng)。

接下来讲(jiǎng)讲阿三(拉(lā)奥(ào))。

拉奥在这个(gè)赛季到底算增强(qiáng)还(hái)是削弱(ruò)我现在(zài)不敢确定,虽然载具部(bù)件被瘫(tān)痪但是(shì)载具获(huò)得了(le)反(fǎn)击能力:武器不(bù)会被停用,也(yě)就是说阿三自己(jǐ)的风险增加了,但是给队友上(shàng)前(qián)拆载(zài)具的(de)机会(huì)增多(duō)了。如果你想(xiǎng)用阿三针对载具,我推测更好是在队友已经对载具发起进攻的时(shí)候再进行黑入。

一般(bān)载具玩家的思路都是:进入交战区(qū)攻击目标--受到反载(zài)火力攻击--立刻打开(kāi)aps/打烟/交热诱--撤(chè)出交(jiāo)战区修车/等(děng)待aps/烟/热诱冷却--再次(cì)攻击。很(hěn)明显在其准备撤出的(de)这段时(shí)间进行黑入是更好(hǎo)的。如果硬是(shì)单人黑入没有队(duì)友配合,那么车(chē)组会有充(chōng)分的精力(lì)去针对你这个落单分子。反载(zài)只(zhǐ)有小队配合,效(xiào)率才是更高的。一个反载小(xiǎo)队的能力不亚于用载具对抗载具(jù)!希望大家(jiā)动动小手在公屏打字建议路(lù)人(rén)队友(yǒu)配合(hé)自己,或者(zhě)找(zhǎo)个游(yóu)戏搭子、摇你的好(hǎo)兄弟一起组建(jiàn)AA team和AT team。

最后说(shuō)说(shuō)电坦,DIcE亲(qīn)手造的爹要不(bù)是我现在处于(yú)半退(tuì)游的状态否则我根本不想推荐你们拿(ná)这玩意AA。s3新(xīn)出的泌(mì)阳(yáng)的(de)载(zài)具,它本当作(zuò)为一辆坦歼在战场游走,可受当时(shí)宣传片电(diàn)坦一炮轰下*的影响,基本(běn)所(suǒ)有电坦玩家都用(yòng)这出生载具,摆俩(liǎ)爱尔兰佬的aps在(zài)大后(hòu)方随便点点鼠标(biāo)就能报销一架载具,搁那玩消消乐呢。在s6削弱后还是有着(zhe)极其不平衡的(de)实力。最(zuì)重要的是它对步(bù)兵(bīng)的攻击效率极低,对载具的(de)杀伤效率极高,这(zhè)就是DIcE迟迟不肯削弱它的原因:为了(le)留(liú)住在游戏中占比较多的(de)步(bù)战玩家而保有(yǒu)这么个畸形(xíng)产物。用它来攻击空载的 *** 很简单:瞄准,射(shè)击,没了。最多再找个坡(pō)获得更好的俯仰角,摆两个aps防(fáng)止飞机(jī),tv弹和标枪过(guò)来寻仇,再配合(hé)一辆蹲(dūn)家小野猫,就可(kě)以远近通吃了(le)。唯一要反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系小(xiǎo)心的就是(shì)隐直(zhí)投弹,不过(guò)s5有段时(shí)间(jiān)爱尔(ěr)兰佬的aps连隐(yǐn)直的(de)高阻炸(zhà)弹都能挡,不知现版本(běn)如何,反正(zhèng)听(tīng)到(dào)呼啸声立刻移(yí)动车体就对了。

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