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朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机(jī)制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén),马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才(cái)能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶(jiē)段(duàn),在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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