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蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗

蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬(shùn)息战局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎ蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗ng)个月,已经(jīng)有(yǒu)两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本(běn)装备(bèi)加强化,前(qián)者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的设(shè)计也(yě)很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的(de)差距(jù)开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不(bù)多的时(shí)候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别(bié)说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的(de)收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩(cǎi)了(le),就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的(de)价格上(shàng)限之外(wài),没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意(yì)压(yā)货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真(zhēn)的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突(tū)出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的(de)游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打本(běn)的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个(gè)问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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