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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我(wǒ)们接下来的(de)战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和(hé)2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

<奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系p>同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么就优先(xiān)上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边(biān)的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶段一(yī)样(yàng),如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基(jī)本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第(dì)二个(gè)阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅(fú)度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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