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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们(men)接下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了(le),第三个(gè)翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励(lì)也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系,如(rú)果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī)来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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