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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清(qīng)秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技(jì)能否(fǒu)极泰来(lái),被动技(jì)能魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥(mí)海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山(shān)主动技能镇魂符,被动技(jì)能(néng)状若(ruò)封魔(mó);女(nǚ)儿(ér)村主动技能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技能心如镜(jìng)。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出(chū)门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的(de)使用(yòng)成本与使用(yòng)条(tiáo)件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生存(cún))

这个技(jì)能与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了(le)万象技能上了

技(jì)能(néng)选择:待(dài)定

看样(yàng)子好像两个技能(néng)对(duì)大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如(rú)果能高出满(mǎn)月(yuè)月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星(xīng)印(yìn)的白字属性,就(jiù)好像门派法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没(méi)有明显的(de)差(chà)异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮(shī)驼(tuó)的变身是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回合的变身换一次(cì)较少量(liàng)的(de)单体伤害(hài)。这个(gè)技能可(kě)以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒要(yào)实(shí)在一些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不是月影(yǐng)摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也(yě)只能(néng)在(zài)满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如(rú)果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当然最(zuì)后(hòu)也要看冷月清秋的(de)伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo)

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单体技(jì)能的伤害(hài),并且(qiě)有3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以作为破血(xuè)的平替技(jì)能(néng),如果触(chù)发暴(bào)击了,最少不会低于破(pò)血的伤(shāng)害(hài)。

但是(shì)却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴(bào)击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是会立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的(de),我个人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常花(huā)果使(shǐ)用(yòng)的(de)技能(néng)要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法术型破碎(但是(shì)扣(kòu)除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉(jué)得这个(gè)很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系防御(yù)都比较高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一(yī)些。不过这个(gè)技能不是一(yī)比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技能不(bù)限(xiàn)制战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增加的(de)一个(gè)凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果

技能选择(zé):被(bèi)动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的(de)技能(néng)。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作(zuò)用面(miàn)。如果这个(gè)技能也(yě)受经(jīng)脉烽(fēng)火影响的话,他也(yě)能给队(duì)伍的其(qí)他的(de)法术单位增加(jiā)输(shū)出能力

不过(guò)这个技能只是给(gěi)目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是浪费(fèi)了魔王自身(shēn)当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用(yòng)说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的(de)话,那么其实(shí)就(jiù)是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选择(zé):除了魔(mó)雷(léi)音可以选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补(bǔ)满须弥(mí)值,而(ér)更进入星鲲状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值3个为(wèi)临(lín)界(jiè)值(zhí),3个(gè)以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的威(wēi)力比(bǐ)起大(dà)招一梦要差(chà)得多(duō),所以自己的生存也很重要(yào),有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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