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武(wǔ)士(shì):之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么(me)优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要(yào)加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自带的(de)打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的(de)我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量(liàng)放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害(hài)相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子(zi)报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和智慧(huì)这(zhè)两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(x冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污iān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前(qián),也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再(zài)去(qù)点血(xuè)量到(dào)25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的(de)话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了(le)的(de)话,不会那(nà)么容易被一(yī)两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及(jí)时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力(lì)量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基(jī)本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防盾的(de)要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师(shī)的(de)加点上(shàng),我们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师(shī),一定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和(hé)其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即(jí)使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们(men)常使(shǐ)用(yòng)的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污(de),石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也(yě)不要一味的对(duì)法师进行智力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样虽(suī)然法师的(de)法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群(qún)体,如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几(jǐ)下也(yě)会(huì)消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应前(qián)期(qī)的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在(zài)这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所(suǒ)谓(wèi)的(de),大多(duō)数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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