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标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其(qí)他强劲武器(qì)比如(rú)长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对(duì)突(tū)出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的(de)灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们(men)的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害(hài)相对高的(de)Boss采(cǎi)用的(de)策(cè)略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实(shí)力再(zài)来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职(zhí)业(yè)的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值(zhí)达到中这个(gè)位(wèi)置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿(ná)强(qiáng)力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是(shì)可(kě)以用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击(jī)是法术,更多的(de)是(shì)需(xū)要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的(de)提高(gāo),可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期(qī)可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为(wèi)我(wǒ)们常(cháng)使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要(yào)均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关(guān)键(jiàn),但是在(zài)前期我们也(yě)不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会(huì)造(zào)成损失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使用标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在(zài)一(yī)些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况下就是(shì)因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力(lì),提(tí)升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害(hài)。

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