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头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀

头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世(shì)界能(néng)量之(zhī)源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局(jú)上(shàng)以技(jì)克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两个月的流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技(jì)能了(le),还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记(jì)的价(jià)格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深(sh头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀ēn)渊(yuān)设(shè)计,有明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机(jī)制(zhì),真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的(de)运营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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