南京少儿险_南京【婴儿重病保险_幼儿教育险_婴儿怎样买保险】咨询_找经纪人沃保保险网南京少儿险_南京【婴儿重病保险_幼儿教育险_婴儿怎样买保险】咨询_找经纪人沃保保险网

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《艾尔登(dēng)法环》骨(gǔ)灰哪(nǎ)个伤害高 全骨灰数据一览游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

失乡骑(qí)士英格(gé)威(wēi)尔(ěr)、失乡骑(qí)士奥雷格、古(gǔ)龙骑士(shì)克里斯托弗(fú)、红狮子骑士(shì)奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士(shì)芬(fēn)蕾、蛇人。

失乡骑士英(yīng)格威尔、失乡骑士奥雷格(gé)、古龙骑士克(kè)里(lǐ)斯托弗、红(hóng)狮子骑(qí)士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无(wú)头骑士露提尔、黑刀(dāo)狄希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士兵、腐(fǔ)烂长生(shēng)者、尖牙小恶魔、骸骨(gǔ)民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵(bīng)、法姆(mǔ)·亚(yà)兹拉的兽人、战场(chǎng)魔法师、调香师托莉(lì)夏、灵庙士(shì)兵、涅斐(fěi)丽•露(lù)的傀(guī)儡、深眠(mián)之箭的傀儡(lěi)、石粉(fěn)者(zhě)的傀(guī)儡、指头女巫的傀儡、壶(hú)男的傀(guī)儡(lěi)、特攻(gōng)先锋群(qún)、人(rén)偶士兵、鸟身人(rén)偶士兵、恶兵(bīng)、白(bái)金之子(zi)、腐败(bài)眷属、堕(duò)落调香师卡(kǎ)尔曼、火炎习武(wǔ)修士、罗德尔士兵、猎犬骑士(shì)弗(fú)罗、恶兆(zhào)猎人罗洛(luò)、圣树士(shì)兵、带翼混(hùn)种、结晶人、辉石魔(mó)法师、双贤魔法(fǎ)师(shī)、泥人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操(cāo)弓士兵(bīng)、小米兰达、腐败野狗、离群野狼、大老(lǎo)鼠、发狂(kuáng)南瓜头、陆生海鞘、凯(kǎi)丹佣兵、战(zhàn)鹰、亚人集团、灵(líng)魂水(shuǐ)母、祖(zǔ)灵之民、神谕众使者、葛瑞克士兵、随(suí)从(cóng)、雷亚卢卡利(lì)亚士(shì)兵、徘徊权(quán)贵、流浪民族(zú)、白金之子勒(lēi)缇(tí)娜、权(quán)贵魔(mó)法师(shī)、风(fēng)暴鹰汀涅。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》全骨灰数据一览

骨灰是(shì)推图(tú)的好伙伴,能(néng)给予玩家相当的(de)帮助,基本上大多数骨灰是(shì)吸引敌人(rén)火力,少部(bù)分具备(bèi)一定输出(chū)能力,也有某些超模的骨灰(比如仿(fǎng)身泪滴(dī)),虽然超模的很厉害,通(tōng)关很轻松,但是玩游戏的话还是尽可能体验游戏比较重要(yào),所(suǒ)以在这里写一点关于全骨灰的讨(tǎo)论(列一些数据)。

骨灰们造成和(hé)承受的伤害(hài)都会减少(shǎo)(攻(gōng)击基(jī)本可以对应一周目(mù)怪物更高加(jiā)成值的25%-35%,承(chéng)受伤(shāng)害(hài)则减少50%,免疫除(chú)骤(zhòu)死外的异常(cháng)状态(tài)【褪色者模板的(de)单(dān)位(wèi)会吃】,不过(guò)无论是施加(jiā)还是受到(dào)的(de)特(tè)殊(shū)伤害都并不会因此(cǐ)降低)

对骨(gǔ)灰(huī)们来说,他们所(suǒ)有招式的失(shī)衡值(zhí)都固定为1(因此骨(gǔ)灰是几乎(hū)打(dǎ)不(bù)出(chū)失衡的)

骨灰里(lǐ)有(yǒu)一些是红(hóng)眼的,他(tā)们不会跟随(suí)玩(wán)家,召唤后会尝试攻击附近的敌人(rén),立即(jí)发动攻击且死战(zhàn)不(bù)退(tuì)

一(yī)部分骨灰的(de)描述里有在(zài)远方出现的字(zì)样,不过在每个(gè)召唤点都是固定位置的(找到他(tā)们(men))

对敌人使用咒血壶可以提高骨(gǔ)灰的攻击(jī)欲望(但是(shì)对红眼骨灰无效)

使用蒙格(gé)的大卢恩会对骨灰有(yǒu)增益

蒙格(gé)的大卢恩:使得周围有目(mù)标陷(xiàn)入出血状态时召唤灵造成的伤(shāng)害提高30%,召(zhào)唤(huàn)灵击杀敌人恢复60+5%更(gèng)大生命值的血量

各种范围buff对(duì)骨灰都(dōu)有效,但是(shì)恢(huī)复祷(dǎo)告对他们的回复(fù)力基本(běn)上(shàng)会(huì)进一(yī)步降(jiàng)低(dī)

下面(miàn)是骨灰数据(jù)的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英(yīng)格威(wēi)尔(ěr)】

100耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英与低常韧性boss压(yā)制(zhì)力更强(精英敌人(rén),例如斗士、尊腐骑士之类的会被压得起不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡(xi定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别āng)骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力(lì)、火、圣),失衡值65,对小型敌人压制力更强,拉仇恨能力(lì)相对英格威(wēi)尔更高,边境英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯(sī)托弗】

108耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐魔(mó)力、火焰与圣),失衡值(zhí)65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够格挡大量伤害,吸引仇恨能力也不(bù)错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑(qí)士奥加】

106耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)7317,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火(huǒ),耐魔(mó)力(lì)与圣),红眼骨灰(huī),会(huì)使用战吼(也会回应玩家的战吼),远程压(yā)制能力很强,但是近战能力(lì)乏善可陈,失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵(líng)地下(xià)墓地(dì)击败boss获得

【仿身(shēn)泪(lèi)滴】

660耗(hào)血,+10情况下生命值(zhí)约(yuē)为自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是继承伤害(hài)较高,诺克(kè)隆恩雾门后(hòu)宝(bǎo)箱(xiāng)拾(shí)取

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐魔力弱火(huǒ)),失(shī)衡值(zhí)65,战斗属(shǔ)性很差的骨灰,但(dàn)是会给周围友军上大幅度(dù)火抗的buff,也会给敌(dí)人上腐败(bài),圣树祈祷室直(zhí)走跳过一个台子到室(shì)内开启(qǐ)宝箱获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值(zhí)7111,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡值(zhí)65,火免的骨灰…蛇人(rén)教堂处(chù)获(huò)得(大蛇传(chuán)送门前)

【无头骑士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力(lì)120/盾(dùn)牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其它(tā)骨灰(huī)稍(shāo)高(gāo),会不断(duàn)瞬移闪避(bì)(导致无法(fǎ)拉(lā)仇恨),灵(líng)庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣(shèng),耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分(fēn)比伤害敌人,输出非常高,自己喜欢拉扯,很(hěn)难(nán)有效(xiào)吸引仇恨,如果使用者不太熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之首获(huò)得

【黑焰习武修士亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失衡值(zhí)65,频繁使(shǐ)用黑焰招式百分(fēn)比灼烧(shāo)敌人生(shēng)命值,站(zhàn)桩(zhuāng)输出的情况下常态(tài)高周(zhōu)目全骨灰更高(gāo)(黑刀有时候会发呆,这个问题有点严重,但是黑(hēi)焰习武修士自己受伤率也(yě)更高),击杀通往圣树密(mì)道(dào)离群(qún)仿身(shēn)泪滴(dī)获得(dé)

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值2674,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡(héng)值30,盾牌格挡率很(hěn)高,基础精力160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤(shāng)害,尤其是属性伤(shāng)害,诺克隆恩拾(shí)取

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别s="5697-58bd-85b3-6555 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0105/f6e663b2bf9ec0799f82bcb9aa7d7fd5.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》骨(gǔ)灰哪个伤(shāng)害高(gāo) 全骨灰数据(jù)一览">

如果(guǒ)觉(jué)得本站所整理的游(yóu)戏内容很(hěn)不错的话(huà),欢迎点击下(xià)方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:南京少儿险_南京【婴儿重病保险_幼儿教育险_婴儿怎样买保险】咨询_找经纪人沃保保险网 定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

评论

5+2=