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匚字旁的字有哪些,区字旁的字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果(guǒ)要事无(wú)巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是(shì)“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的(de)基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时(shí)期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得(dé)更高的(de)经济(jì)收入(rù)用(yòng)来维持、建造和(hé)升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的(de)生(shēng)活物(wù)资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场来(lái)供应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的(de)总人口增(zēng)长(zhǎng)匚字旁的字有哪些,区字旁的字到一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会(huì)变(biàn)成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的工人(rén),并且(qiě)获得更高的单(dān)个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的(de)人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了加水”的(de)匚字旁的字有哪些,区字旁的字过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本(běn)精神(shén):我们可(kě)以在(zài)居(jū)民(mín)住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的(de)高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游(yóu)戏基(jī)本都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时才(cái)入门,但(dàn)与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩(kuò)展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心(xīn))匚字旁的字有哪些,区字旁的字

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内(nèi)容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模(mó)式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或者加勒比海的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的(de)不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一(yī)点就是相对于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大的(de)变化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相当大的(de),因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路(lù),还(hái)有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高(gāo)的价格(gé)从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕(rào)买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际(jì)上(shàng)产出(chū)还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的(de)工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来(lái)了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作的(de)自动化和模(mó)块化(huà)程(chéng)度不够,中后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手(shǒu)。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管(guǎn)上面(miàn)的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放(fàng)牧和(hé)种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系(xì)列的(de)新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好的(de)引导作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而(ér)言(yán),也可以体验一下年4季票(piào)带来的南(nán)美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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