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意映卿卿如晤什么意思,意映卿卿如晤读音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来(lái)分(fēn)析(xī)一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎(liè)人(rén)是一(yī)个比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这(zhè)些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防(fáng)御端 升(shēng)级后每次(cì)战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来(lái),多观(guān)察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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