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蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子

蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工(gōng)业(yè)革(gé)命模(mó)拟器

作为一个(gè)时(shí)实(shí)策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的(de)百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业(yè)的(de)产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱(qián)收(shōu)入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和(hé)升级各(gè)种设(shè)施,就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济(jì)作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内(nèi)容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个(gè)均匀(yún)分布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四(sì)面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处(chù)理(lǐ)设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的(de)以人为(wèi)本精(jīng)神:我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在(zài)居(jū)民住房(fáng)中看到(dào)满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能力(lì)与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几(jǐ)十(shí)小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容(róng)带来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期(qī)风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到(dào)了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不(bù)明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还(hái)蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时(shí)工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的需要(yào)完成一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当大的(de),因为这款游戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期(qī)商(shāng)品基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需(xū)求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或(huò)者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格(gé)——这(zhè)一(yī)点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并(bìng)且(qiě)获(huò)得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除(chú)了(le)体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等(děng)等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就(jiù)是(shì)艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需求居多(duō),包(bāo)括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本(běn)体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的(de)实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多(duō)种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那(nà)些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十(shí)分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各(gè)有千(qiān)秋的(de)水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多(duō)研究(jiū)的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下(xià)面的(de)管道(dào)这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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