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360借条是正规的吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的(de)工业革命(mìng)模拟器(qì)

作(zuò)为(wèi)一(yī)个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也不一定(dìng)够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的百科(kē),这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一(yī)切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者(zhě)培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型的划(huà)分(fēn)则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更(gèng)高级(jí)的(de)工作(zuò)人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在(zài)建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层(céng)人(rén)口(kǒu)需要(yào)的生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人(ré360借条是正规的吗n)口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得(dé)更高的单(dān)个(gè)住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不(bù)是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的(de)对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组能(néng)力与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才(cái)入门(mén),但与此(cǐ)同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据(jù)自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定(dìng)义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个(gè)具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需(xū)求包含“香(xiāng)蕉(j360借条是正规的吗iāo)饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的(de)资(zī)源断层,中期(qī)开(kāi)始不(bù)可避免的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬(bān)迁工(gōng)作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就(jiù)是艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世(shì)界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临(lín)时(shí)事件(jiàn),会增加或(huò)者减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如(rú)何(hé)伪造......

艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层(céng)的话(huà),特(tè)色(sè)除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务360借条是正规的吗也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序也(yě)需要大量(liàng)的(de)工农。这样(yàng)带来的(de)问(wèn)题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微(wēi)观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多(duō)种田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的(de)微观(guān)画(huà)面确实好看(kàn),这一(yī)点(diǎn)对比同系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言(yán),也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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