南京少儿险_南京【婴儿重病保险_幼儿教育险_婴儿怎样买保险】咨询_找经纪人沃保保险网南京少儿险_南京【婴儿重病保险_幼儿教育险_婴儿怎样买保险】咨询_找经纪人沃保保险网

方差分析英文缩写,方差分析英文翻译

方差分析英文缩写,方差分析英文翻译 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻(gōng)击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输(shū)出过度牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一(yī)拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防(fáng)御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这(zhè)些条件就需(xū)要(yào)防御卡来(lái)解决(jué)防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需(xū)要(yào)多回合才(cái)能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过(guò)牌(pái)的时候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来(lái)不了(le),而且催(cuī)化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

如果觉(jué)得本站所(suǒ)整理的游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:南京少儿险_南京【婴儿重病保险_幼儿教育险_婴儿怎样买保险】咨询_找经纪人沃保保险网 方差分析英文缩写,方差分析英文翻译

评论

5+2=