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选择复句例子十个,选择复句例子5个 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩(wán)家入(rù)坑(kēng)。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力(lì)度、画(huà)风等(děng)种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)选择复句例子十个,选择复句例子5个出(chū)了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之前(qián),其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和(hé)设定上都(dōu)相当不错,并收获(huò)了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的(de)主机平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

本作结合了(le)太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的(选择复句例子十个,选择复句例子5个de)绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用(yòng)水枪(qiāng)冲走(zǒu)污(wū)垢的(de)游戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的(de)物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无(wú)聊,但(dàn)实(shí)际上这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战术(shù)策略(lüè),没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是其他游戏(xì)难以替代的(de)。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机(jī)器人。

角色的(de)头部和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景(jǐng)物(wù)体通(tōng)电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳(jiā),让人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还原了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而(ér)更(gèng)关(guān)键(jiàn)是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任(rèn)天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了(le)横(héng)屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自(zì)外(wài)星的UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类(lèi),来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年(nián)——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再度(dù)重见天日时(shí),尽(jǐn)管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变(biàn)的味(wèi)道(dào),赢得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它仍(réng)然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全新(xīn)的自(zì)定义(yì)生存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧(jiù)是业界(jiè)顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游(yóu)戏,因为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例(lì)如使用(yòng)规定数量的(de)方块搭建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利(lì)用(yòng)好(hǎo)每一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭(dā)出一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出(chū)色!

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