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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的(de)《崩坏星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕行迹详解 托帕(pà)加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

技能加(jiā)点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除了普攻(gōng)之外建议全(quán)部点(diǎn)满)

托(tuō)帕&账(zhàng)账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属性(xìng)角色,可(kě)以(yǐ)召唤“账(zhàng)账”进入战斗。软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了本(běn)次为大家(jiā)带来(lái)《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行迹详解,托帕(pà)加点推荐。托帕的(de)普攻是一个(gè)常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字(zì)…

托(tuō)帕(pà)的普攻是(shì)一个常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外能(néng)力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也(yě)会被(bèi)视为(wèi)追加攻击(jī)伤害。

至于实战中(zhōng)选(xuǎn)择使用普攻还是(shì)使用战(zhàn)技,需要(yào)根据(jù)队伍实际情况灵活(huó)选择,有些情况用普攻虽(suī)然(rán)出伤较慢(màn),但综合收益高一点(diǎn),有(yǒu)些情(qíng)况使用战技打个快速爆发出伤,收(shōu)益会更(gèng)高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻(gōng)击,也是(shì)托(tuō)帕的(de)核心机制启动的关键,能(néng)为目标(biāo)敌(dí)人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受到的(de)追加攻击(jī)伤害(hài)提高,这是易伤乘区的增益,且只(zhǐ)对(duì)追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)生效(xiào)。同(tóng)时,战技会(huì)额外让账账发(fā)动一次(cì)攻击,这(zhè)次攻(gōng)击(jī)一共分为7段(duàn),倍率平均,本(běn)次攻(gōng)击既(jì)属于战技(jì)也(yě)属于追加攻击,不属于账账自(zì)己的行动,不(bù)会激活需要账账自己行(xíng)动才能触发的机制。

其他需要注意的关键机制(zhì)如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或(huò)行动(dòng)时,若场上不存在(zài)陷入【负债证明】状态的(de)敌方(fāng)目标,托帕使随(suí)机敌方目标陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后(hòu),原来的那(nà)个会消(xiāo)失

③敌(dí)人头上会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面(miàn)效果。

天赋:猪(zhū)市(shì)?!

托帕的天(tiān)赋是托帕的核心机制,可以召唤账账(zhàng)进入战斗,账账初(chū)始(shǐ)速度80,不会随技能等级提升而改(gǎi)变(biàn)。账账行动(dòng)时(shí)发动追加攻(gōng)击,一(yī)共分为7段(duàn),倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方目标受到我方的追加攻击时(shí),账账(zhàng)行动提前(qián)50%,但账账自(zì)己的行动(dòng)不(bù)会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自(zì)身(shēn)行动(dòng)的攻击(jī)触发(fā)时(账账(zhàng)击破、账账攻击半血(xuè)敌人(rén)),因为账账(zhàng)的行动还未结(jié)束(处在账账回合的额(é)外阶(jiē)段),所(suǒ)以不会对(duì)账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技是(shì)一个强化(huà)技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账暴击(jī)伤害(hài)提高,伤害倍率提高,这部分提高(gāo)的倍率在战斗中表现为多1段相(xiāng)应(yīng)倍率的伤害。

值(zhí)得一提的是(shì),托(tuō)帕战(zhàn)技的那次攻击(jī)也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态(tài)的增益加持,并且会(huì)消耗次数。

除此之外(wài),当陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的敌方目标(biāo)受(shòu)到(dào)我方的普攻(gōng)、战(zhàn)技或(huò)终结技的攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再结合天赋中的追击(jī)提前机制(zhì),基本上只要我(wǒ)方(fāng)发(fā)动攻击,账账(zhàng)就会(huì)行动提前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态持续时(shí)间外用追击(jī)拉条账账,不然(rán)感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由(软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了yóu)于托(tuō)帕的普(pǔ)攻和战技都被视为(wèi)追加(jiā)攻(gōng)击,所以释(shì)放终结技(jì)后,托帕(pà)释(shì)放普攻或者战技(jì)可(kě)以(yǐ)给(gěi)账账拉100%条(tiáo)(普攻拉(lā)50%+追加(jiā)攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但(dàn)账(zhàng)账马上(shàng)就要(yào)行动了的时侯(hóu),建议先等(děng)账账这次行动(dòng)完(wán),再放托帕终结技,避免浪费大招的(de)拉条增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行动条上的图(tú)标会发生变化,并且在行(xíng)动值上方会标注剩余触(chù)发(fā)次(cì)数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗(dòu)外使用(yòng),托帕的(de)秘技是一个(gè)状态(tài)类秘(mì)技(jì),分为主动和被动两个(gè)效果:

①被(bèi)动能力(lì),常态(tài)召(zhào)唤账账跟随,该被动不(bù)消耗(hào)秘技点。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜寻一定范围内的普(pǔ)通宝箱和(hé)扑满(mǎn),且不会(huì)惊动扑满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消耗秘技点获(huò)得强化,进入战斗后在账账(zhàng)首(shǒu)次释放(fàng)攻(gōng)击后,为托帕恢复能(néng)量。

④大(dà)地图主动(dòng)使(shǐ)用(yòng)秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘(mì)技后进入战斗获得胜利(lì),可以获(huò)得少量(liàng)宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率获得一个随(suí)机奇物(wù)(这个效果有点难受(shòu)的(de),万(wàn)一(yī)天胡开局之后随机出一个面(miàn)具……)

技(jì)能(néng)加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻(gōng)

(除了普攻(gōng)之外建议(yì)全部点(diǎn)满)

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