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生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除(chú)了普攻(gōng)之外建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思(dào)》托帕(pà)行迹详解(jiě),托(tuō)帕加点(diǎn)推荐。托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外(wài)能(néng)力之后,普攻(gōng)伤害也会(huì)被视(shì)为追加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也(yě)会(huì)被视为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战中(zhōng)选(xuǎn)择使用普攻(gōng)还是(shì)使(shǐ)用战(zhàn)技,需(xū)要根据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有些情况(kuàng)用普攻虽然出(chū)伤较慢,但综合收(shōu)益高一点,有些情(qíng)况(kuàng)使用战技打个快速爆(bào)发出(chū)伤,收益(yì)会更高。

战(zhàn)技(jì):支付困(kùn)难?

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托帕的战技是单攻(gōng)攻(gōng)击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为目标(biāo)敌人施加【负债证明(míng)】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌(dí)人受到(dào)的追加攻击伤(shāng)害提(tí)高,这是易伤乘区的增益,且只对追加(jiā)攻击生(shēng)效。同(tóng)时,战技会额(é)外(wài)让账账发动(dòng)一次(cì)攻击,这次攻击(jī)一共(gòng)分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不属于账(zhàng)账自己的(de)行动(dòng),不会(huì)激活需要账账自己行动才能触发的机制。

其他需要注意的(de)关键(jiàn)机制如下:

①我方目标回合开始或行(xíng)动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标(biāo),托帕使随(suí)机(jī)敌方目标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债(zhài)证明】只能同时存(cún)在一个敌人身上,改变目标后,原(yuán)来的那个会(huì)消(xiāo)失

③敌人头上(shàng)会(huì)显示(shì)【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为(wèi)不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是托帕的(de)核心机制,可以召唤账(zhàng)账进入战斗(dòu),账(zhàng)账初(chū)始速度80,不会(huì)随技(jì)能等级提升(shēng)而改变。账账(zhàng)行(xíng)动时(shí)发动追加(jiā)攻击,一(yī)共分为7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入(rù)【负债证明】状态下(xià)的敌方目标(biāo)受到我方的追加(jiā)攻击时,账账行动提前50%,但账账(zhàng)自己的行动不会触(chù)发(fā)这个行(xíng)动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻击由账账自(zì)身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻(gōng)击半血敌(dí)人),因为账账的行动还未结束(处(chù)在账(zhàng)账(zhàng)回(huí)合(hé)的额外(wài)阶段),所以不会(huì)对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化(huà)技能,使账(zhàng)账(zhàng)进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)下的(de)账账暴(bào)击伤害(hài)提(tí)高,伤害倍率提高,这部分提高(gāo)的倍(bèi)率在战(zhàn)斗中(zhōng)表现为多(duō)1段(duàn)相(xiāng)应(yīng)倍率的伤害。

值得(dé)一提的(de)是,托帕战技的那(nà)次攻击(jī)也能获得【涨幅惊人!】状态的(de)增益加持,并且会(huì)消耗次(cì)数(shù)。

除此(cǐ)之外(wài),当(dāng)陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的普(pǔ)攻、战(zhàn)技(jì)或终结技的攻(gōng)击时(shí),账(zhàng)账行动提前(qián)50%。再结合天赋中的追击(jī)提前机(jī)制,基(jī)本上只要我方发动攻击(jī),账账就会行(xíng)动提前,所以尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)持续时(shí)间外用追击(jī)拉条账(zhàng)账(zhàng),不(bù)然感觉(jué)有(yǒu)点浪费。

此外(wài),由于托帕的普攻和战技(jì)都被视为追加(jiā)攻击,所以(yǐ)释放终结(jié)技后(hòu),托(tuō)帕释放普攻或者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加(jiā)攻(gōng)击(jī)拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满,但(dàn)账(zhàng)账马上就要行动了的时侯,建议先等账(zhàng)账这次行动(dòng)完(wán),再放托(tuō)帕终(zhōng)结技,避免浪(làng)费大招的拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账账在行动(dòng)条上(shàng)的图标会发生变化,并(bìng)且在行动值上方会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技(jì):明补

秘技只(zhǐ)能(néng)在战(zhàn)斗外(wài)使用,托帕(pà)的秘技是一个(gè)状态类秘技,分为主动(dòng)和(hé)被动(dòng)两个(gè)效果(guǒ):

①被动能力,常态(tài)召唤账(zhàng)账跟随,该被(bèi)动(dòng)不消耗(hào)秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围内的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技点获得强化,进入战斗(dòu)后在账账首次(cì)释放攻(gōng)击后,为托帕恢复能量。

④大(dà)地图(tú)主动(dòng)使用秘技后进入战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以获得少(shǎo)量信用点,每(měi)天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用(yòng)秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片(piàn),且有小概(gài)率获得一个随机奇(qí)物(这个效果有点难受的,万一天胡开局之后随机(jī)出一(yī)个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之外(wài)建(jiàn)议(yì)全部点满)

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