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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介(jiè)绍(shào)及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对(duì)于(yú)绝大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都是一切(qiè)的(de)基(jī)础——投入到(dào)农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装力量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等(děng)级(jí)的人口会产生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作类(lèi)型(xíng)的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更多(duō)”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而(ér)不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的(de)单个住(zhù)房人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并(bìng)不是上位替(tì)代(dài),而是(shì)分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等(děng)等(děng),所以需(xū)要完成(chéng)的是(shì)一(yī)个(gè)整体(tǐ)的人(rén)口(kǒu)和居(jū)住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是(shì)体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态(tài)度(dù)的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门(mén),但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性需要(yào)更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来(lái)的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多(duō)的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定(dìng)义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世(shì)纪(jì)工业革命时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(96的因数有哪些数,72的因数有哪些lǚ)游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利(lì)的(de)路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味(w96的因数有哪些数,72的因数有哪些èi)着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规(guī)划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价(jià),中后期商品基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临(lín)时(shí)事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除(chú)了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费比较高的(de)价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多(duō)了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言(yán)劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升(shēng)级(jí)房子,建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点对(duì)比同系(xì)列(liè)那些(xiē)比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实是油画风格(gé)的(de)游戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局(jú)有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的(de)故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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