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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受(shòu)在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式(shì)关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设(shè)计(jì)也很合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满(mǎn)级(jí)后,每(měi)个号(hào)会在深渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部(bù)分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官方除(chú)了不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记(jì)的价格(gé)上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思(sī)的(de)是(shì),大(dà)枪号(hào)上出了(le)四(sì)把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁)其他(tā)完全(quán)没问麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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