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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔(mó),被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音主动技能(néng)否极泰(tài)来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能的(de)选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至少不(bù)低于(yú)泼天的(de)伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条(tiáo)件(jiàn)都(dōu)比泼天(tiān)要高(gāo),还(hái)是需要一(yī)定的气血基础(chǔ),使用后(hòu)还要休息一回合(hé))

被动(dòng)技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与(yǔ)上上(shàng)个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一(yī)条(tiáo),加到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡(héng)影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象没有明(míng)显的差异,就先满足面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的变身(shēn)是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单(dān)体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进的(de)时候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还(hái)要比百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能(néng),通用性更高一些,如(rú)果是(shì)走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳(wěn)定的(de)面板)

要消耗更大(dà)的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全新的技能(néng),不(bù)是月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月清秋也只能(néng)在(zài)满月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于在(zài)满月状态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是推进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封(fēng)月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加一个输出(chū)加成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单(dān)位(wèi)承(chéng)受(shòu)单体技能(néng)的(de)伤(shāng)害(hài),并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以作为破(pò)血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终(zhōng)还是要(yào)看技能的暴击(jī)概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才(cái)有底(dǐ)气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标(biāo)召唤(huàn)分身(shēn),分(fēn)身(shēn)也是(shì)会立即出手的(de)

技能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气(qì)的,我个人更(gèng)愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏(xì)里(lǐ)还(hái)是非(fēi)常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动(dòng)技(jì)能:放(fàng)龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很棒(bàng)的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的(de)。而(ér)辅助门派对单体法(fǎ)术(shù)抵(dǐ)抗力相(xiāng)对(duì)来(lái)说(shuō)要弱(ruò)一些。不(bù)过这(zhè)个技能(néng)不是一比一扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后(hòu)期的(de)运营

被动技(jì)能(néng):潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合(hé),只要吃斑鸠能提高性功能吗,男人吃斑鸠补性功能吗使用愤怒(nù)不增(zēng)加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的(de)效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特(tè)地使的(de)技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也能给队伍的其(qí)他的法术单(dān)位增加输出能力

不过这(zhè)个技能只是给目(mù)标少量的法术伤害(hài)结果(guǒ),所(suǒ)以其实这(zhè)个也是(shì)浪费了(le)魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不(bù)用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会(huì)怎样(yàng)

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能选择(zé):主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主动技能:否极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也(yě)能加盾,但(dàn)是护(hù)盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被动技能(néng),相对(duì)来(lái)说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风(fēng)时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射(shè)的(de)

技能选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能(néng)那条(tiáo)“大(dà)量气血”是我顾忌的(de)原(yuán)因(yīn),星(xīng)鲲的威力比起大(dà)招一(yī)梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自己的(de)生存(cún)也很重要,有生(shēng)存(cún)才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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