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春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句

春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾(ài)尔登法环》怎么加(jiā)点(diǎn)更(gèng)好 新手职业(yè)加点(diǎn)推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把血量放一(yī)放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀(dāo)能(néng)秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有(yǒu)了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个(gè)针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之(zhī)前都是完(wán)全(quán)可以(yǐ)达(dá)到的(de),跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求(qiú)加点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期(qī)自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是(shì)相当于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前(qián)期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句p>

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能(néng)让你及(jí)时的装备一些必要(yào)的(de)武(wǔ)器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于(yú)战士和(hé)其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即(jí)使(shǐ)有很(hěn)多的法术(shù),我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常(cháng)关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们(men)也(yě)不(bù)要一味的对(duì)法师(shī)进行智力(lì)加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的(de)敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就(jiù)知(zhī)道(dào)怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注(zhù)和智力(lì)够(gòu)高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职(zhí)业不适合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(j春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句ù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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