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嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuān嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎g)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加(jiā)的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御(yù)达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了(le),少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的(de)面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后(hòu),增加人(rén)物(wù)等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增(zēng)加的(de)法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自(zì)身法术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身目(mù)标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对比

说明(míng):这里的系数,我(wǒ)延(yán)用之前(qián)的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的(de)系(xì)数,如果我(wǒ)估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为(wèi)的有(yǒu)出入的(de)少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带(dài)到(dào)1.3中去(qù)对(duì)比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的(de)效果(guǒ)与目标的防御(yù)有(yǒu)关(guān)。

虽(suī)然(rán)说大体上目(mù)标(biāo)的物理防(fáng)御越(yuè)高,少阴的(de)效果越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现的新的(de)防御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是(shì)更好的吗

这个就要看你身(shēn)上(shàng)携带(dài)的忽视效果(guǒ)有多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外(wài)没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大多数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是如果你(nǐ)自(zì)身已经有几(jǐ)件忽视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴(bào)一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击高于(yú)他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越(yuè)亏(kuī),除非(fēi)你(nǐ)真的不需要暴(bào)击,也(yě)放弃(qì)对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么你一件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会(huì)等于无,要么(me)就多(duō)弄几件(jiàn),只要(yào)超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出(chū)的部(bù)分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很可能(néng)会被对方(fāng)抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过目前也(yě)就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前放出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特(tè)效一(yī)件是1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑(lǜ),那么(me)记住了,往一个方向去(qù)发展

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一(yī)个(gè)方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面(miàn)板

接下来要(yào)说(shuō)说太(tài)阴了。

表格要么(me)是(shì)少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固(gù)伤所能增加的伤(shāng)害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期(qī)望也(yě)要(yào)计(jì)算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤(shāng)害(hài)高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物(w嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎ù)暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击(jī)特效肯定是多(duō)多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在(zài)不知(zhī)道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

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装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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