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武士(shì):之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的(de)打刀自身(shēn)的(de)属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可(kě)以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是(shì)敏捷(jié),我们在(zài)开局(jú)几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的(de)力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的(de)Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这(zhè)两(liǎng)个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术(shù)职(zhí)业(yè)的属性,我(wǒ)们武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置(zhì)就行(xíng)了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核(hé)心(xīn)属(shǔ)性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加(jiā)到27力(lì)量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备(bèi)可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力(lì)量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器(qì)都是可以用了(le)。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱非常高(gāo)。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常关键的(de),通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击(jī),在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议(yì)在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这(zhè)18点(diǎn)之(zhī)上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要(yào)一(yī)味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽(cáo),那样也承(顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌(dí)人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的(de)发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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