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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个(gè)时(shí)实策(cè)略游戏(xì)而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细(xì)节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部(bù)分4X游戏(xì)而言(yán),人(rén)力也都是一(yī)切的基(jī)础——投入(rù)到农业(yè)与(yǔ)工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来(lái)自(zì)于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)的(de)划分则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克>想要获(huò)得更高(gāo)的(de)经济收(shōu)入用来(lái)维(wéi)持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多和(hé)更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(需要在(zài)附(fù)近(jìn)建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物(wù)而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人(rén)口(kǒu)增(zēng)长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把(bǎ)已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要工(gōng)人等(děng)等,所以(yǐ)需(xū)要(yào)完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规(guī)划(huà)。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道(dào)路的(de)状态(tài),来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应(yīng)的(de)娱乐设施(shī)(教(jiào)堂(táng)、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设(shè)消防局和(hé)医院(yuàn)来防范(fàn)火灾(zāi)和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到(dào)满意(yì)度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的(de)重要展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的(de)游戏基本都(dōu)是几十(shí)小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额(é)外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第(dì)三季(jì)度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四(sì)季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧(jù)本(běn)中的(de)角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务(wù)依(yī)然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具(jù)有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或(huò)者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无(wú)独有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在(zài)“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的(de)不明显,加上(shàng)歌青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克星、球(qiú)星这些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民(mín)的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具(jù)体需(xū)求也就较大的(de)变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至(zhì)于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明(míng)显的(de)资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要(yào)完成一些重新规(guī)划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特(tè)色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的(de)事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)居(jū)民(mín)除了基本(běn)需求,还(hái)有(yǒu)“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获(huò)得资(zī)金收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形(xíng)成(chéng)规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求基(jī)本都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工(gōng)工(gōng)序也需(xū)要(yào)大(dà)量的(de)工(gōng)农。这样带来(lái)的问题(tí)就(jiù)是需(xū)要频(pín)繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖(gài)好(hǎo)了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一(yī)个和本(běn)体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏(xì)时(shí)不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田游戏(xì)后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看(kàn),这一(yī)点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的(de)经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就(jiù)是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大(dà)量的故事(shì)剧本(běn)可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体验。

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