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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾(wù)头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的(de)伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会(huì)跟(gēn)随你跑有很多限制(zhì)。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是(shì)不(bù)如魔眼头搭(dā)配的(de)伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多(duō)限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害更低的(de);蝠群(qún)代言人Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠(fú)群代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破(pò)坏神不朽》狂骑士新精华伤(shāng)害介绍

一、暗影雾锋刃

这套(tào)精华(huá)是(shì)暗(àn)影雾的(de)头部增伤裤子增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻锋刃+副(fù)手锋刃加(jiā)攻速(sù)以及4层引爆。这样(yàng)没(méi)有引渡吞噬和无畏(wèi)挑击会空缺(quē)出一(yī)个主手精华,如果你愿意(yì)可以带横扫千(qiān)军(jūn)并且带上异色和(hé)睦多一(yī)个Dot点(diǎn)燃状态(tài)。

特别注意:因为带无(wú)畏挑击(jī)要放弃潜行怒行(xíng),如果放(fàng)弃潜(qián)行怒行带横(héng)扫千军或无畏挑击(jī)动作爆发(fā)都不如普攻来的伤害(hài)高,所以备用(yòng)主手(shǒu)是空缺精华的,实战最少要带一个位移。

我们(men)可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间(jiān),已(yǐ)经(jīng)远远超出(chū)了新(xīn)精华之前的(de)测试,确(què)实(shí)攻速副手加(jiā)上(shàng)最新的锋刃(rèn)增伤主手伤害太恐怖(bù)了,加上暗影雾(wù)的增伤以(yǐ)及(jí)普(pǔ)攻攻速发挥(huī)到(dào)极致。

二(èr)、 衣服:恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看(kàn)到水友在下面评论(lùn)说(shuō)测试恐怖消弭和分层预瞄哪个(gè)伤害高,整体(tǐ)比下来(lái)不相上下,分层(céng)预瞄在(zài)112~139W秒(miǎo)伤感觉不是(shì)很稳(wěn)定,个人是觉得分层预瞄综合更强(qiáng),单体恐怖消弭略高前者(zhě)一点(diǎn),因为(wèi)单人测试不相上(shàng)下,那么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服(fú):恐怖(bù)消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服(fú))

把衣(yī)服(fú)换成了新的精华恐骇之像,这(zhè)个精(jīng)华本身(shēn)在之(zhī)前(qián)的测试(如影随形精华对比(bǐ))就是比较低伤害的,实测(cè)出(chū)的数据也(yě)可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害(hài)都低,只有(yǒu)一次是勉强上(shàng)120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗影(yǐng)雾以及副手(shǒu)的双(shuāng)攻(gōng)速加成,想(xiǎng)着(zhe)还是测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗(àn)影雾的(de)对(duì)比也形成(chéng)了谜题(tí),我们把暗影(yǐng)雾换魔眼头+主手可以利用上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变+裤(kù)子由暗(àn)影雾加普攻攻速换成蝙蝠(fú)带剧毒(dú),每次蝙蝠普攻都(dōu)带剧(jù)痛了。其他保持不(bù)变我们来看看(kàn)伤害:

这套的伤害竟然(rán)能(néng)平均(jūn)稳定(dìng)在(zài)130W左右的秒(miǎo)伤,比(bǐ)起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带引渡吞噬比暗影(yǐng)雾要(yào)好用,而(ér)且(qiě)引渡吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精华双(shuāng)重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言(yán)人(rén)很明显伤害下降(jiàng)了(le)不少(shǎo),平均(jūn)秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副手加普攻(gōng)的(de)攻(gōng)速,所以(yǐ)护肩的(de)收益肯定要(yào)高(gāo)于(yú)蝠(fú)群(qún)代言人的,如果没有(yǒu)攻速收益这两(liǎng)个护肩估计伤害差不多(duō)。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如(rú)魔眼(yǎn)头搭配的伤害高(gāo),而(ér)且暗影雾实(shí)战也不(bù)会跟随(suí)你跑有(yǒu)很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像

这里得出(chū)结论是打单体恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)略高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之(zhī)像(xiàng)不(bù)推(tuī)荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的。

③蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨

两(liǎng)个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如(rú)果偏向打单体(tǐ)带双重(zhòng)折磨伤害会更高

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