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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基(jī)于敌人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的(de)闪身(shēn)基(jī)础再(zài)生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈(cí)。其余(yú)组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组(zǔ))、烈日(rì)回(huí)收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也(yě)会消(xiāo)耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然(rán)后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前(qián)先手近战(zhàn)飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可(kě)能(néng)没(méi)装上(shàng),可(kě)以近战或者(zhě)切空(kōng)容器(qì)打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切(qiè)换(huàn)至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间(jiān)命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要(yào)你带(dài)狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输(shū)出(chū)手法参考(kǎo)(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的(de)时候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择(zé)方面没(méi)太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再(zài)三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺(shùn)、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的(de)时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片(piàn)是(shì)很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要(yào)用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都是有着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即(jí)可

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