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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子(zi)或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开局(jú)时候的(de)卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再(zài)来复仇毕(bì)竟(jìng)君子(zi)报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于(yú)法术(shù)职业(yè)的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再(zài)去加(jiā)一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力(lì)量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把(bǎ)武(wǔ)器之前(qián)都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎ明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了n)到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士(shì)前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加(jiā)力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量(明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了liàng)的增加也能让(ràng)你(nǐ)及(jí)时的(de)装备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量(liàng),然(rán)后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上(shàng)可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师(shī),一定要看清法师(shī)的(de)着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用(yòng)法(fǎ)术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是(shì)通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用(yòng)的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也(yě)要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不(bù)要(yào)一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的(de)法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无(wú)所谓(wèi)的,大多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期(qī)都很强的(de)boss。明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了>

总(zǒng)之法师加(jiā)智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大(dà),走双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器(qì)路线,剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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