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蝴蝶会采蜜吗

蝴蝶会采蜜吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透(tòu)的(de)一个机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素(sù)反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成额(é)外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5蝴蝶会采蜜吗倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的(de)现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草蝴蝶会采蜜吗元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在(z蝴蝶会采蜜吗ài)战斗中则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化(huà),除造成原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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