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三件套是哪三件

三件套是哪三件 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合(hé)的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距(jù)开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔(mó)剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回(huí)走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

三件套是哪三件 class="xhdbg fadf-6e10-22f3-09aa view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/f2be08dbb096d57bd9efa9937b3f5416.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏">

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可(kě)以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì三件套是哪三件)糟糕的(de)部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件(jiàn),好不(bù)容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机(jī)的,有时候(hòu)是(shì)读(dú)条,有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到位,希望官(guān)方能(néng)够继续(xù)改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)三件套是哪三件

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