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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验(yàn),那(nà)么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是(shì)以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师(shī)、投资人(rén))作为工业(yè)革命(mìng)时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收入用(yòng)来维(wéi)持、建(jiàn)造和(hé)升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需(xū)求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的(de)生活(huó)物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场(chǎng)来供(gōng)应)时(shí),人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到(dào)满人(rén)口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住(zhù)房(fáng)升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人(rén),并且获得(dé)更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方都有道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的(de)清(qīng)洁度(dù)等(děng)等(děng)——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是(shì)开发(fā)组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系(xì)统(tǒng))、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性(xìng)质的(de)剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在(zài)于这些剧本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(de)(总不(bù)至(zhì)于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可(kě)供开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了(le)人口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本(běn)单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回(huí)几款(kuǎn)文(wén)物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是(shì)本作的(de)自动(dòng)化和模块化程(chéng)度(dù)不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗jīng)出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以(yǐ)美(měi)术(shù)实(shí)力爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田(tián),也(yě)游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言(yán),也可以体验(yàn)一下(xià)年(nián)4季(jì)票带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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