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华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约

华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多(duō)玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应(yīng)一图(tú)流

先(xiān)来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌人造(zào)成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产(ch华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约ǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会(huì)额(é)外造成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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