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张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗

张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机(jī)制。

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1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心(xīn)的机制,也是(shì)最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师(shī)作为队(duì)长,一定要去(qù)激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

<张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗p>第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距(jù)还是(shì)很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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