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先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些

先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很(hěn)多(duō)玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编(biān)就(jiù)给大(dà)家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容(róng),全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(s先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些hí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌(dí)人解(ji先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些ě)除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素(sù)在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思(sī)的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除(chú)造成(chéng)原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择(zé)的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫(yì),常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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