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50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子(zi)房中生成的掉落物有可能位于中心5×5区域的骰子面上,拾取(qǔ)他们(men)将(jiāng)会触(ch50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润ù)发骰(tóu)子房效果。

以撒(sā)的(de)结合骰子房获(huò)得需要玩家先在楼层生成一个献祭(jì)房,献祭房有概率被骰子(zi)房取(qǔ)代,骰子房(fáng)中生成的掉(diào)落(luò)物有(yǒu)可能位于(yú)中心(xīn)5×5区域的(de)骰子面上,拾取他们将会触发(fā)骰子房(fáng)效果。

1、骰子房(fáng)(Dice Room)是一种特殊的房间(jiān),可以增加游戏的随机(jī)性。与大(dà)多数其他(tā50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润)特殊房(fáng)间不同(tóng),骰子房需要(yào)两把钥匙才(cái)能(néng)打(dǎ)开。

2、玩家获取骰子房,必须(xū)先(xiān)决定是(shì)否(fǒu)在(zài)当前(qián)楼层(céng)生成一个(gè)献祭房。

3、这通(tōng)常在每层发(fā)生的概率为1/7(~14%),但如(rú)果(guǒ)角色的(de)总血量大于等(děng)于其当前的心之(zhī)容器数目,则此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏(xì)确定(dìng)了生成(chéng)献(xiàn)祭房,有(yǒu)1/50(2%)的(de)概率被骰子房取代。如果角色的钥匙数≥2,则此概(gài)率会增加(jiā)到27/125(~22%)。

5、骰子(zi)房中生成的(de)掉落物有可能(néng)位于(yú)中心5×5区(qū)域的骰子面上(shàng),拾取(qǔ)他们(men)便触发骰子房效果。

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