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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深(shēn)渊守(shǒu)望(wàng)》的玩法比较复古,给(gěi)出(chū)了三(sān)种不同的士兵攻击模式(shì),可以(yǐ)随(suí)意放置(zhì)在战斗地(dì)图中,自由度很高投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

《深(shēn)渊守望》是一款放置类的塔防游戏。

【自由放置】厌(yàn)倦了只有固(gù)定区域的摆(bǎi)放(fàng)?在这里,整片(piàn)地图都可涉足,动用智(zhì)慧,御敌于(yú)千里之外!

【个性打(dǎ)造】玩腻了普通的塔防升级?9大科(kē)技树,3项升级,塑造(zào)出一(yī)支独特的精英小队。

【升(shēng)级(jí)强化】角色升(shēng)级强化,搭配四种不同攻击加成,让艰难的防守,变(biàn)成轻松的放置。

【三重难度】简(jiǎn)单难(nán)度,了解(jiě)故(gù)事,轻松放置。普(pǔ)通难(nán)度(dù),小心防守,深(shēn)入其中。困难(nán)难度(dù),在艰(jiān)难中,探明一(yī)切。

一(yī)、可玩性

《深(shēn)渊(yuān)守望(wàng)》的玩法比较复古(gǔ),给出(chū)了三种不同的士兵攻击(jī)模式(shì),可以随意放置在战(zhàn)斗地图(tú)中,自由度很高(gāo)。怪物会攻(gōng)击沿途必经之路的士兵(bīng),所以有一些肉盾(dùn)、输出等站(zhàn)立特性。有(yǒu)一些简单(dān)的(de)策略布局, 不(bù)过最后还(hái)是(shì)数值导(dǎo)向,靠士兵去堆,战斗中基本没什(shén)么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩(wán)度

《深渊守(shǒu)望》的养(yǎng)成(chéng)比较单薄,除了 科技提升,就(jiù)是单个士兵被录用(yòng)后(hòu),慢慢积(jī)累(lèi)自己(jǐ)的(de)经(jīng)验(yàn)。对于一(yī)款单(dān)机游戏来(lái)说,成长太慢了(le),前期基(jī)本没有体(tǐ)验到养成带(dài)来的(de) *** 。

三、游(yóu)戏画面

《深(shēn)渊守望(wàng)》的美术质量一(yī)般,看起来(lái)像是个(gè)人开发者的作品(pǐn),士(shì)兵(bīng)形象和(hé)整个UI画风好像都不统一。基本的意思(sī)表达很(hěn)到位(wèi),能明白大概发生(shēng)了什么,容(róng)易理解上手(shǒu)。

四、问题和(hé)建议

1.重启游(yóu)戏(xì)后就重新(xīn)开投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁始(shǐ)了(le),为什么没有本地(dì)存档?这只能算是半(bàn)成品吧。

2.真心建议可以换一套美术背景,这样(yàng)质量(liàng)的(de)乐都(dōu)也能(néng) *** 也是很神(shén)奇了,恐怕(pà)很(hěn)难吸量,可以换(huàn)成AI资源。

3.塔防实(shí)际上是战略性的, 但是战斗(dòu)中(zhōng)基本没有什么操作,战略点都(dōu)是用数值(zhí)抹平的,导致(zhì)内(nèi)容枯燥,只(zhǐ)能不停的(de)刷。

4.可以拖动字符来更(gèng)改(gǎi)队列。之(zhī)一,布阵的时候(hòu)不用思考就(jiù)知道哪个(gè)角色该摆在(zài)哪里。第二,对强(qiáng)迫症玩家会更友好。

5.《深渊守望(wàng)》玩法上可以(yǐ)添加装备,高级装备可(kě)以添(tiān)加效果,比如概率(lǜ)跳弹(dàn),概率分裂,爆炸,点火,*变成原地旋转轨迹,穿透,削(xuē)弱90%攻击,攻击提高三(sān)倍射速(sù)等等。

6.怪物可以加(jiā)一个(gè)BOss,弱攻血厚(hòu)。

五(wǔ)、总结

总的来说,《深渊守望》这(zhè)个游戏(xì)玩(wán)法比较复古,自由度高,有一些简单(dān)的策略布局(jú),但是对于一款单(dān)机游戏来说,成长会比较慢,前(qián)期(qī)基本(běn)体验不到养成带来的 *** ,感(gǎn)兴趣(qù)的小伙伴们可以好好了解之后再(zài)去玩玩看。

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