本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》镜(jìng)流星(xīng)魂几命重要专武抽(chōu)吗(ma) 各星魂与光锥收益对比游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。
镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代高
崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命(mìng)途(tú)的冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜(jìng)流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。
《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比
镜流(liú)作为一个输(shū)出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流(liú)搭(dā)配停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变(biàn)量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价值对比(bǐ)。
一(yī)、Dpat的(de)算法
①确定(dìng)一个输出(chū)循(xún)环
②计算这个循环的总伤(shāng)害
③引入速度(dù)和行动次数,计算这个循环所经过的(de)总行动值(zhí)
④用(yòng)总(zǒng)伤害除(chú)以总(zǒng)行动值,得出(chū)平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对比
三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对比
本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并把我认(rèn)为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计(jì)算。
无可取代由于(yú)镜(jìng)流的受击(jī)概(gài)率不低(dī),所以就把效果(guǒ)视为常驻。
星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化(huà)计算。
秘密(mì)誓(shì)心只算了(le)之一(yī)段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了。
四、结论
1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环(huán)轴之(zhī)后提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技(jì)的配合下爆发力也更强。
2.专武收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了