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紫菜是不是海鲜

紫菜是不是海鲜 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生(shēng)了许(xǔ)多爆火的(de)大(dà)作(zuò),相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错(cuò),并(bìng)收获了众多(duō)游戏(xì)奖(jiǎng)项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享(xiǎng)受(shòu)美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游戏,简单(dān)来(lái)说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的(de)非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏(xì)中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如车(c紫菜是不是海鲜hē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳(bān)机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在(zài)物体表面上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感(gǎn)也(yě)是(shì)其他(tā)游戏难(nán)以替(tì)代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体可以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依(yī)然可以操作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这一特性(xìng),可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从(cóng)而产生(shēng)开或(huò)关(guān)两种状态(tài),以此形成过关(guān)的道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的(de)味道(dào),在(zài)配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内容极度丰(fēng)富(fù)且有趣(qù),同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高(gāo)评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像素画风确实(shí)是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到(dào)了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单(dān),类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游(yóu)戏顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全新的自定(dìng)义(yì)生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是8年(nián)前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及(jí)的(de)。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完(wán)美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要(yào)有极高的(de)操(cāo)作要(yào)求或敏锐(ruì)的(de)洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际(jì)游(yóu)玩时(shí)只有很少一部分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能(néng)消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了(le)拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可(kě)以给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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