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生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)也是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续(xù)期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色(sè)阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不(bù)过(guò)反过来看,如果气血损(sǔn)失(shī)较(jiào)高时,阴(yīn)属性(xìng)额(é)外(wài)增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回(huí)合结束(shù)时一次结算(suàn),而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受(shòu)到(dào)伤害(hài)时结算,上(shàng)限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高(gāo)的(de),阴(yīn)属性加(jiā)成就会较低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单(dān)纯(chún)比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的次数和(hé)一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈(liè),那(nà)么阴属性(xìng)获得的(de)就更多

2、长得(dé)好不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的(de)随机就随得高,长得不(bù)好看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火的辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛(tòng)感比(bǐ)较强(qiáng)的(de)输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当(dāng)前回合(hé)获(huò)得的(de)愤(fèn)怒(nù)是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加(jiā)成效果不受气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避免如果持(chí)续期间不(bù)受伤害或(huò)受较低伤害(hài)阴属性就(jiù)没(méi)效果了(le)(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期(qī)望(wàng)和上限(xiàn)较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的(de)

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较(jiào)低的(de)时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可以更快(kuài)得(dé)使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都用不出来(lái)

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时(shí)候(hòu),打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用(yòng)期(qī)间(jiān)被倒(dào)地(dì)的机(jī)会是多少,如(rú)果没有倒地,则一(yī)点意义都(dōu)没有,另外倒地(dì)前的(de)愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如果扶(fú)起来后,还(hái)有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依(yī)赖太(tài)阳,所以(yǐ)如生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语果是(shì)太(tài)阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就不要逆(nì)来逆去(qù)的了

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