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小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式

小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》骨(gǔ)灰哪个(gè)伤(shāng)害高 全骨灰数据一览游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

失乡骑士英格(gé)威尔、失乡骑士(shì)奥雷格(gé)、古龙(lóng)骑士克里斯托弗、红狮子(zi)骑士奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人。

失乡(xiāng)骑士(shì)英格威尔、失乡骑士奥(ào)雷格、古龙骑士克里斯托弗(fú)、红狮子骑(qí)士(shì)奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人(rén)、无(wú)头骑士露提尔、黑刀(dāo)狄希、黑焰习(xí)武修士(shì)亚(yà)蒙、大盾士兵(bīng)、腐烂长生者、尖(jiān)牙小恶魔、骸骨民(mín)兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵(bīng)、法姆·亚(yà)兹拉的兽人、战(zhàn)场魔(mó)法师、调(diào)香师托莉夏、灵(líng)庙士兵(bīng)、涅(niè)斐丽•露的傀儡(lěi)、深眠之箭的傀儡、石粉者的(de)傀儡、指头女巫(wū)的(de)傀儡、壶(hú)男(nán)的傀儡、特(tè)攻先锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶士兵、恶兵(bīng)、白金之子、腐(fǔ)败眷属、堕落(luò)调香师卡尔曼、火(huǒ)炎习武修士、罗德尔士兵(bīng)、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树士兵(bīng)、带翼混(hùn)种(zhǒng)、结晶人(rén)、辉石魔法(fǎ)师、双贤(xián)魔法师、泥人、黑夜(yè)女巫与(yǔ)剑士的(de)傀儡、操弓士兵、小(xiǎo)米(mǐ)兰达、腐败野狗、离群野(yě)狼、大老鼠(shǔ)、发狂南瓜头、陆(lù)生(shēng)海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚(yà)人集团、灵魂(hún)水母(mǔ)、祖灵之民、神谕(yù)众使(shǐ)者、葛瑞克(kè)士兵、随从、雷亚卢卡利亚士(shì)兵(bīng)、徘徊权贵、流浪民族、白金之子勒缇娜(nà)、权(quán)贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰数(shù)据(jù)一(yī)览

骨灰是推图的好伙伴,能给予(yǔ)玩家相当的帮(bāng)助,基本上大多数骨灰(huī)是吸引敌(dí)人(rén)火力(lì),少部分具(jù)备一定(dìng)输出能力,也有(yǒu)某些(xiē)超模的(de)骨灰(比如仿身(shēn)泪(lèi)滴(dī)),虽然(rán)超模(mó)的(de)很厉(lì)害,通(tōng)关很轻松,但是玩游戏的话还是尽可能体验(yàn)游戏比较(j小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式iào)重(zhòng)要,所以(yǐ)在这里写一(yī)点关于(yú)全(quán)骨灰(huī)的(de)讨论(列一些数据(jù))。

骨灰们造成和承受的伤害都(dōu)会减少(攻击(jī)基本可以对应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则减少50%,免疫除骤死外的异(yì)常状态【褪色者模板的单(dān)位会吃】,不过无论是施加还是受到的特殊伤害都并(bìng)不会因此(cǐ)降(jiàng)低)

对骨(gǔ)灰们(men)来说,他们(men)所有招式的(de)失衡值都(dōu)固(gù)定为(wèi)1(因此骨(gǔ)灰是几乎打(dǎ)不(bù)出(chū)失衡的(de))

骨灰里有一些是红眼(yǎn)的(de),他们不会跟(gēn)随玩家,召唤(huàn)后(hòu)会尝(cháng)试攻(gōng)击附近(jìn)的(de)敌人(rén),立(lì)即发动攻击且死战不退(tuì)

一部分骨灰的描述里有在远方出现(xiàn)的字样,不(bù)过在每个召唤点(diǎn)都(dōu)是(shì)固定位(wèi)置的(找到他们(men))

对敌人使用咒血壶可以提高骨灰的(de)攻击(jī)欲(yù)望(但是对红眼骨灰(huī)无效)

使用蒙格的大(dà)卢恩会对骨灰(huī)有(yǒu)增益

蒙格的大卢恩:使得周(zhōu)围有目(mù)标(biāo)陷(xiàn)入出血状态时召唤灵(líng)造成的伤害提(tí)高30%,召唤灵击(jī)杀敌人(rén)恢复60+5%更大(dà)生(shēng)命值(zhí)的血量

各(gè)种范围(wéi)buff对骨灰(huī)都有效,但(dàn)是(shì)恢复祷告对他们的回(huí)复力基本上(shàng)会进(jìn)一步降低

下面是骨(gǔ)灰(huī)数据的介绍:

【失乡骑士英格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与低常韧性boss压制力更强(qiáng)(精(jīng)英敌(dí)人,例如斗士、尊腐骑士之类的会被压得起不了身),蒙(méng)流地下墓地击 *** oss获(huò)得

【失乡骑士(shì)奥雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī),耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌人压制(zhì)力更强,拉仇恨能力(lì)相对英格(gé)威尔(ěr)更(gèng)高,边境英雄墓(mù)地(dì)击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8876,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电,耐魔力(lì)、火焰与圣),失衡值65,基础(chǔ)精(jīng)力(lì)120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够(gòu)格(gé)挡大量(liàng)伤(shāng)害(hài),吸引仇恨(hèn)能力也不错,尊贵者英雄(xióng)墓地击 *** oss获得(dé)

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火(huǒ),耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用战(zhàn)吼(也会(huì)回(huí)应玩(wán)家(jiā)的战(zhàn)吼),远程(chéng)压制能力很强,但是近战能力(lì)乏善可陈,失衡值(zhí)65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下(xià)墓(mù)地击败boss获得

【仿身(shēn)泪滴(dī)】

660耗血,+10情况下生命值约为(wèi)自(zì)身3.67倍(bèi),普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率(lǜ)同玩家(jiā),特点(diǎn)是继承伤害较高(gāo),诺克(kè)隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔力弱(ruò)火),失衡值(zhí)65,战(zhàn)斗属(shǔ)性很差的(de)骨(gǔ)灰(huī),但是会(huì)给周(zhōu)围友军(jūn)上大幅度(dù)火抗(kàng)的buff,也会给敌人上(shàng)腐败,圣树祈祷(dǎo)室直(zhí)走(zǒu)跳过一个台子到室内开启宝箱获得(dé)

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【蛇人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免(miǎn)的骨(gǔ)灰…蛇人教(jiào)堂处获得(大(dà)蛇传(chuán)送门前)

【无(wú)头骑士露提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力(lì)与火),失(shī)衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致(zhì)无法拉仇(chóu)恨(hèn)),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡(wáng)卢恩百分比伤害敌人,输出非(fēi)常(cháng)高(gāo),自己喜欢拉扯,很难(nán)有效吸(xī)引(yǐn)仇恨,如果使用(yòng)者不太熟练拉扯(chě)会(huì)吃苦,击杀月光(guāng)祭坛刀之首(shǒu)获得

【黑焰习(xí)武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与圣),失(shī)衡值65,频繁使(shǐ)用黑焰招式百分比灼烧敌人(rén)生命值,站(zhàn)桩输(shū)出(chū)的情况下常态高周目(mù)全骨灰更高(黑刀有时候会发(fā)呆,这个问题有(yǒu)点(diǎn)严(yán)重,但是黑焰习(xí)武修士自己受伤率也更高),击杀通往(wǎng)圣树密道离群仿身(shēn)泪滴获得

【大盾(dùn)士(shì)兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌格挡(dǎng)率很高,基础(chǔ)精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤(shāng)害(hài),尤其是属性伤害,诺克(kè)隆恩(ēn)拾取

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