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怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义

怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《无限深渊》去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识(shí)怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义的(de)旧(jiù)亡灵(líng)与(yǔ)追随者(zhě)们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时(shí)候,会(huì)觉(jué)得(dé)没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的(de)那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭(miè),你(nǐ)就不会失(shī)败(bài)。这些磨难(nán)将促使你成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个(gè)地下世界,招募(mù)与你志(zhì)同道合(hé)的新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路(lù),没什么好说的(de),场景布置也都差不(bù)多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如果你没(méi)有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个技能(néng)打飞,只要(yào)你还没(méi)打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击(jī),但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义分进(jìn)行刮痧(shā),你(nǐ)会浪(làng)费(fèi)很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走(zǒu)位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏(xì)走位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在(zài)前两(liǎng)关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选择增(zēng)加抛(pāo)射(shè)物或(huò)者有护盾等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一(yī)条线,要么是各种站(zhàn)台(tái),人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕(rào)过后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会(huì)发现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就不能(néng)设定得更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅或者较强的可(kě)操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数(shù),攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一(yī)个平(pí怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义ng)台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那(nà)就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě)想(xiǎng)而知。最恶(è)心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避(bì)免蛤(há)蟆(má)的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技能(néng)还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道(dào)具会降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标签的(de)技能道具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类型的(de)道具(jù)来(lái)触发协同和(hé)其(qí)他(tā)效果,但(dàn)是(shì)这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标(biāo)签相同(tóng)的(de)道具(jù)就(jiù)越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了,而(ér)且这个(gè)道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游(yóu)戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知(zhī)道这是(shì)不(bù)是刻(kè)意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些道(dào)具是有的(de),但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画(huà)面(miàn)一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实(shí)际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优(yōu)点就是让(ràng)死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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