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红楼梦多少字

红楼梦多少字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同(tóng)的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不(bù)断死去,但(dàn)只要意志不灭(miè),你就不会(huì)失败。这(zhè)些磨难(nán)将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探(tàn)索(suǒ)这个地(dì)下世(shì)界,招募与你志同道合(hé)的新盟(méng)友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作(zuò)性(xìn红楼梦多少字g)

本来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都(dōu)是同(tóng)一(yī)个boss,关(guān)卡选择(zé)就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计(jì)的(de),强行(xíng)给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到(dào)他,但(dàn)是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会被他(tā)下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他(tā)就(jiù)会不停的跳来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段(duàn),很大概(gài)率你的道具和技(jì)能(néng)只有很少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必(bì)要,如(rú)果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了(le),人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制(zhì)他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会(huì)发现(xiàn)后面还有个远程也发(fā)现(xiàn)你了(le),你就更(gèng)难躲了。后期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设定(dìng)得更好点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者较强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没(méi)有反手的(de)机会。 只要前期和他(tā)在(zài)一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那(nà)就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可(kě)能还会(huì)有地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害(hài)同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀(shā)死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个(gè)boss如(rú)果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻击追的(de)无(wú)处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他(tā)游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu红楼梦多少字)很多(duō)不同标(biāo)签的(de)技(jì)能(néng)道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具来触(chù)发协(xié)同和其他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐(qí),官(guān)方给了你出(chū)了禁(jìn)用(yòng)100件物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁太多(duō)道具,大部(bù)分(fēn)道具还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你(nǐ)的(de)套(tào)装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏(xì)中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具(jù)等,但(dàn)不知道(dào)这(zhè)是不是(shì)刻意的设(shè)计,减少你在游(yóu)戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是(shì)因为(wèi)没(méi)有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单一(yī),打击感几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集道(dào)具,实际上还会(huì)给(gěi)自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了。

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