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东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗

东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《无限(xiàn)深渊》去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随(suí)者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不同的(de)那(nà)个,是世(shì)界(jiè)的救世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会(huì)失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够(gòu)强大(dà)。

探(tàn)索(suǒ)这(zhè)个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败(bài)早已失(shī)去(qù)自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们。这(zhè)个世界的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们(men)手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了(le),前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了(le)两个,其他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到他,但是(shì)近战不(bù)能打他,不然会(huì)被他下一个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没(méi)打中他,他就(jiù)会不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击(jī),但(dàn)是在这(zhè)个(gè)阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的道具(jù)和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这(zhè)很(hěn)浪(làng)费时(shí)间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走(zǒu)位(wèi)有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增(zēng)加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是一(yī)条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发现后面还有个(gè)远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期套(tào)装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可(kě)操作性(xìng),现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不(bù)是一般(bān)的离谱,加上血和伤害(hài)以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能(néng)单挑他,这个(gè)时候,还(hái)有远程追着(zhe)你去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚时间之(zhī)类的(de),如(rú)果(guǒ)藏(cáng)的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血(xuè),出(chū)怪(guài)的(de)数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了(le)可(kě)能(néng)还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤害和(hé)攻(gōng)击速(sù)度。游戏本(běn)身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还(hái)必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻(gōng)击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普通效果的道具会降低你的(de)游玩(wán)体验(yàn),游(yóu)戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个流派(pài),你(nǐ)必(bì)须(xū)拿(ná)起同(tóng)类(lèi)型的道具来触(chù)发(fā)协同和其他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具(jù)就越难凑齐,官(guān)方东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太(tài)多(duō)道具(jù),大部分道(dào)具(jù)还是不够,而(ér)且有些4星东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃(lā)圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个(gè),比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道(dào)这(zhè)是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具(jù)是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不(bù)能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实(shí)际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩(wán)法的(de)情况(kuàng)下(xià),一(yī)个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀(xiù)了(le)。

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