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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

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玩家可以对装备进行附魔疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别(mó)来提升其属性,附魔(mó)分普通和强力,每种附魔均有1、2、3级。

我的世界地下城中玩家可以对装备进行附魔(mó)来提(tí)升(shēng)其属性,附魔分普通(tōng)和强(qiáng)力,每种附魔均有(yǒu)1、2、3级。

附魔机制介(jiè)绍

附魔分普通和强力(lì),每种附魔均有1、2、3级。疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别>

普通附(fù)魔1、2、3级分(fēn)别消(xiāo)耗(hào)1、2、3点附魔点数(shù)。

强力附魔(mó)分(fēn)别消耗2、3、4点附魔点(diǎn)数。

强力(lì)附(fù)魔不一(yī)定强力,请在实践中(zhōng)体会。

镀金装备会在原(yuán)有消(xiāo)耗上,每级增加(jiā)1点附魔点(diǎn)消(xiāo)耗(hào)。

难度低时,装备只有1、2个附魔(mó)槽(cáo)有附魔,此(cǐ)时的装备都(dōu)是过渡装,好用(yòng)的留着用、给铁匠升级都行(xíng),但早晚是会被分解的。

有(yǒu)玩家测试,从挑战VII难度开始,就(jiù)能获得3附(fù)魔的装备了。在(zài)末(mò)日+难度,所(suǒ)有(yǒu)装备都是3附魔。

目前没有改变装(zhuāng)备可选附魔(mó)的机制。(有(yǒu)人解包发现了附(fù)魔商人(rén),但(dàn)尚未实装,也不知(zhī)是否会实装(zhuāng))

镀金装(zhuāng)备比(bǐ)常(cháng)规(guī)装(zhuāng)备多(duō)一(yī)个镀金附(fù)魔(mó)。3种品(pǐn)质均(jūn)可出现镀金(jīn)装备。镀金(jīn)装备生成时,镀(dù)金附魔(mó)的(de)种(zhǒng)类、等级就被(bèi)确定(dìng)了。不像常规附魔那样可以3选一,附魔等(děng)级也无法改变。镀金机制(zhì)的出现,很(hěn)大(dà)提(tí)升了装备的强度,也更(gèng)大(dà)提升(shēng)了这游戏需要肝(gān)的程(chéng)度。

附魔生物(wù)。他们有独(dú)有附(fù)魔,也(yě)有和玩家同名的附(fù)魔,但效(xiào)果不一定一样。比(bǐ)如转向附魔,效果是(shì)反(fǎn)弹(dàn)射向自己的(de)弓箭,玩家盔甲上(shàng)的转向附魔(mó)III级(jí)时是(shì)45%几率触发,怪的转向是(shì)100%触发。

近战武(wǔ)器大多几个动作(zuò)为一整套攻击,有的附魔只有最后一个动作才触发(fā),比如震(zhèn)荡波(bō)、旋涡,就不(bù)适(shì)合用在多(duō)段连(lián)击(jī)的武器上(shàng)。也有每一击都(dōu)是(shì)最(zuì)后一击的武器,如大(dà)锤、灵魂之刃。

吸血、爆炸、恢(huī)复元气等附魔必须是(shì)武器普通攻击击杀敌(dí)人,才能触发(fā)。烧死(sǐ),毒死,震荡波、旋涡打死不触发。

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