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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,少阳(yáng)可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能(néng)带(dài)来更(gèng)稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的物伤(shāng)与目标(biāo)法(fǎ)伤(shāng)有关(guān),但给目(mù)标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝(bǎo)外的(de)物(wù)伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身(shēn)使用

增(zēng)加目标(biāo)自(zì)身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的(de)法术(shù)伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自(zì)身受到的物(wù)法伤害(hài)

比例减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具体数值效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的系数(shù),如果(guǒ)我估(gū)的系数(shù)与你认(rèn)为的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比(bǐ),主要是做对(duì)比

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少(shǎo)阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样(yàng)也是物伤,只是增(zēng)加的效果与(yǔ)目标的防御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗(ma)

这个就要(yào)看你身上携(xié)带的忽(hū)视(shì)效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别(bié)的忽视效果,那(nà)么可(kě)要小心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经(jīng)有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了(le)你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没用了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴(bào)击高(gāo)于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真的(de)不(bù)需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴击。

不过(guò)物(wù)理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系来说(shuō),更容易(yì)高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都(dōu)不(bù)要弄(nòng),弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多(du球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么ō)少算(suàn)多少,超(chāo)出(chū)的部分全部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的(de)忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也(yě)就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂未(wèi)加入星印系(xì)统(tǒng),星印之(zhī)前放出的周(zhōu)常内容(róng)也是没有的(de)

召唤灵(líng)目前也没有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么(me)每增加1点忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如(rú)果实(shí)在要(yào)顾虑,那么记住(zhù)了,往一(yī)个方向(xiàng)去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成;忽(hū)视(shì)的(de)发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接(jiē)下来要说说太阴(yīn)了(le)。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高(gāo),太(tài)阴好(hǎo)像不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪(yí)及(jí)四象中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结(jié)果期望也要计算到(dào)整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太(tài)阴的(de)阈(yù)值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤(shāng)害高(gāo)于(yú)这个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴(bào)击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于(yú)目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于(yú)毫(háo)无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯(kěn)定是(shì)多多益(yì)善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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