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天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音

天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素(sù)反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在(zài)被水(shuǐ)元素(sù)附(fù)着的敌(dí)人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前(qián)期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元(yuán)素(sù)神之(zhī)眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火(huǒ)元素反(天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可(kě)以到(dào)游戏里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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